
doc. PaedDr. Martin Magdin, Ph.D.
-
E-mail:
-
Telefon:
-
Budova:
-
Místnost:020102117 sekretariát 117 - 2. patro - Budova A - děkanát (kancelář 203V)
Studentská 787/13, 370 05 České Budějovice
navigovat
Konzultační hodiny
- Čtvrtek (07:40 - 10:00)
Vyučované předměty
- Algoritmy a datové struktury 1 (ADS1)
- Algoritmy a datové struktury 1 (KADS1)
- Analýza a návrh IS (ANIS1)
- Analýza a návrh IS (CANIS)
- Analýza a návrh IS 1 (KANS1)
- Analýza a návrh IS 2 (ANIS2)
- Analýza a návrh IS 2 (KANS2)
- Business Inteligence (BI)
- Business Inteligence (CBI)
- Business Inteligence (KBI)
- IT in Decision Making (DITDA)
- IT pro podporu rozhodování (DITD)
- Operační systémy (COS)
- Operační systémy (OS)
- Operační systémy 1 (KOSY1)
- Operační systémy 1 (OSY1)
- Teoretická informatika (CTI)
- Teoretická informatika (TI)
Projekty
Projekty lorem ipsum:
- lorem ipsum
- lorem ipsum
- lorem ipsum
Publikace
Detail publikace | Autoři | Název publikace | Rok | Druh publikace | Poddruh publikace |
---|
Životopis
Meno a priezvisko | doc. PaedDr. Martin Magdin, Ph.D. |
III.a - Zamestnanie-pracovné zaradenie | III.b - Inštitúcia | III.c - Časové vymedzenie |
---|---|---|
Docent | Katedra aplikovanej matematiky a informatiky, Fakulta prírodných vied a informatiky, Univerzita Konštantína Filozofa v Nitre | 2024-doteraz |
Docent | Katedra informatiky, Fakulta prírodných vied a informatiky, Univerzita Konštantína Filozofa v Nitre | 2022-doteraz |
Odborný asistent | Katedra informatiky, Fakulta prírodných vied, Univerzita Konštantína Filozofa v Nitre | 2014-2021 |
vedecko-výskumný pracovník | Katedra informatiky, Fakulta prírodných vied, Univerzita Konštantína Filozofa v Nitre | 2008-2014 |
IV.a - Popis aktivity, názov kurzu (ak išlo o kurz), iné | IV.b - Názov inštitúcie | IV.c - Rok |
---|---|---|
Školenie na produkt Symon Design Studio v rámci spolupráce a projektov medzi KI a spoločnosťou Nextira One | Nextira One, s.r.o (neskôr Dimension Data) | 2009 |
- Rodrigues, M. B., & Loureiro, S. M. C. (2024). X‐reality Film Innovation Circle framework and future directions. Creativity and Innovation Management.
- Shepelenko, A., Shepelenko, P., Obukhova, A., Kosonogov, V., & Shestakova, A. (2024). The relationship between charitable giving and emotional facial expressions: Results from affective computing. Heliyon, 10(2).
- Ortiz Nicolás, A., & Elizondo Martínez, S. (2023). Design of an immersive virtual reality framework to enhance the sense of agency using affective computing technologies. Applied Sicences 2023, 13 (24), 13322.
- Sanders, N. E., Xie, Z., & Chen, K. B. (2023). A comparison of the psychological effects of robot motion in physical and virtual environments. Applied Ergonomics, 112, 104039.
- Bluman, M., Snider, K. L., Baratz, G., Cohen, A., Canetti, D., & Hasler, B. S. (2023). Virtual reality-based joy induction: the role of interactivity and prior mood. Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 26(4), 229-237.
- Wu, Z., Shi, R., Li, Z., Jiang, M., Li, Y., Yu, L., & Liang, H. N. (2022). Examining cross-modal correspondence between ambient color and taste perception in virtual reality. Frontiers in Virtual Reality, 3, 1056782.
- Yusoufzai, M. K., Vancleef, L., Lobbestael, J., & Nederkoorn, C. (2022). Painfully bored: the role of negative urgency and history of Non-Suicidal Self-Injury in Self-Administering painful stimuli. Motivation and Emotion, 46(5), 689-701.
- Suhaimi, N. S., Mountstephens, J., & Teo, J. (2022). A dataset for emotion recognition using virtual reality and EEG (DER-VREEG): Emotional state classification using low-cost wearable VR-EEG headsets. Big Data and Cognitive Computing, 6(1), 16.
- Goodwin, M., & Yazidi, A. (2020). Distributed learning automata-based scheme for classification using novel pursuit scheme. Applied Intelligence, 50(7), 2222-2238.
- Li, D., Wen, G., Li, X., & Cai, X. (2019). Graph-based dynamic ensemble pruning for facial expression recognition. Applied Intelligence, 49(9), 3188-3206.
- Liu, W., Chen, L., Chen, X., & Chen, B. (2020). An algorithm for influence maximization in competitive social networks with unwanted users. Applied Intelligence, 50(2), 417-437.
- Moret-Tatay, C., Wester, A. G., & Gamermann, D. (2020). To Google or Not: Differences on How Online Searches Predict Names and Faces. Mathematics, 8(11), 1964.
- Alqahtani, M., Mathkour, H., & Ben Ismail, M. M. (2020). IoT Botnet Attack Detection Based on Optimized Extreme Gradient Boosting and Feature Selection. Sensors, 20(21), 6336.
- Tlebaldinova, A., Denissova, N., Baklanova, O., Krak, I., & Györök, G. (2020). Normalization of Vehicle License Plate Images Based on Analyzing of Its Specific Features for Improving the Quality Recognition. Acta Polytechnica Hungarica, 17(6).
- Qaddoura, R., Al-Zoubi, A. M., Almomani, I., & Faris, H. (2021). A Multi-Stage Classification Approach for IoT Intrusion Detection Based on Clustering with Oversampling. Applied Sciences, 11(7), 3022.
- Sarhan, Q. I. (2020). Systematic Survey on Smart Home Safety and Security Systems Using the Arduino Platform. IEEE Access, 8, 128362-128384.
- Singh, A., & Dewan, S. (2020). AutisMitr: Emotion recognition assistive tool for Autistic Children. Open Computer Science, 10(1), 259-269.
- Cinieri, S., Kapralos, B., Uribe-Quevedo, A., & Lamberti, F. (2020, August). Eye Tracking and Speech Driven Human-Avatar Emotion-Based Communication. In 2020 IEEE 8th International Conference on Serious Games and Applications for Health (SeGAH) (pp. 1- 5). IEEE.
- Canedo, D., & Neves, A. J. (2019). Facial expression recognition using computer vision: A systematic review. Applied Sciences, 9(21), 4678.
- Aeini, F., Moghadam, A. M. E., & Mahmoudi, F. (2019). A regularized approach for supervised multi-view multi-manifold learning from unlabeled data. Applied Intelligence, 49(9), 3173-3187.
- Li, D., Wen, G., Li, X., & Cai, X. (2019). Graph-based dynamic ensemble pruning for facial expression recognition. Applied Intelligence, 49(9), 3188-3206
- Jutinico, C. J. M., Montenegro-Marin, C. E., Burgos, D., & Crespo, R. G. (2019). Natural language interface model for the evaluation of ergonomic routines in occupational health (ILENA). Journal of Ambient Intelligence and Humanized Computing, 10(4), 1611- 1619.
- Raees, M. A., & Ullah, S. (2018). EVEN-VE: Eyes Visibility Based Egocentric Navigation for Virtual Environments. IJIMAI, 5(3), 141-151.
- Wrobleski, B., Ivanov, A., Eidelberg, E., Etemad, K., Gadbois, D., & Jacob, C. (2018, July). Lucida: Enhancing the Creation of Photography Through Semantic, Sympathetic, Augmented, Voice Agent Interaction. In International Conference on Human-Computer Interaction (pp. 200-216). Springer, Cham.
Tvůrčí činnost
Projekty
1. | 2023 - 2024 | Automatické a neinvazívne získavanie fyziologických funkcií v kontexte rozpoznávania emócií (VEGA) |
2. | 2023 - 2023 | Získavanie fyziologických funkcií v kontexte rozpoznávania emócií (Gametherapy) |
3. | 2020 - 2022 | Falošné informácie v prostredí Internetu - identifikácia, analýza obsahu, emócie (VA) |
4. | 2019 - 2022 | 3D printing support service for innovative citizens (Erasmus+ Programe) |
5. | 2017 - 2022 | IT Akadémia – vzdelávanie pre 21.storočie (OPLZ) |
6. | 2019 - 2021 | Adaptácia výučbového procesu s využitím senzorických sietí a Internetu vecí (KEGA) |
7. | 2018 - 2018 | Šaty (odev) prezrádzajúci emocionálny stav používateľa (IBMSK) |
8. | 2016 - 2018 | Modelovanie správania sa používateľa na základe dolovania dát z webkamery (UGA) |
9. | 2016 - 2017 | Pilot project with UKF Nitra university: Modelling the behaviour of users based on data mining with support of IBM Bluemix (IBMSK) |
10. | 2013 - 2015 | Moderná informatika - nové metódy a formy pre efektívne vzdelávanie (KEGA) |
11. | 2013 - 2015 | Implementácia interaktívnych úloh v podobe didaktických testov do virtuálneho vzdelávacieho prostredia (UGA) |
12. | 2010 - 2013 | A-CENTRUM FPV UKF v NITRE, Centrum inovatívneho vzdelávania (OPV) |
13. | 2010 - 2011 | Implementácia prvkov interaktivity v obsahovej transformácii odborných informatických predmetov (KEGA) |
14. | 2009 - 2011 | Adaptívno-interaktívne virtuálne vzdelávacie prostredie (UGA) |
Informace
Vzdelanie
Vzdelanie a akademická kvalifikácia
2021: habilitácia na Univerzita v Hradec Králové, pre odbor Informační a komunikační technológie ve vzdělávání, habilitačný spis "Metódy detekcie, extrakcie a klasifikácie emocionálneho stavu používateľa"
2012: doktorandské štúdium odbor , PhD.., dizertácia "Implementácia interaktívnych animácií do e-learningových kurzov", Ostravská univerzita v Ostravě, školiteľ prof. Ing. Milan Turčáni, CSc.
2009: Učiteľstvo akademických predmetov - Informatika, rigorózna práca „Výučba predmetu Architektúra počítačov s pomocou multimediálnej aplikácie a
e-learningovej podpory“, Fakulta prírodných vied Univerzity Konštantína Filozofa v Nitre, vedúci prof. Ing. Milan Turčáni, CSc.
2005: Učiteľstvo akademických predmetov v kombinácii fyzika - informatika, diplomová práca „Výučba mechaniky s využitím počítača“, Fakulta prírodných vied Univerzity Konštantína Filozofa v Nitre, vedúca doc. RNDr. Mária Rakovská, CSc.